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Designing encounters for meaningful experience, with lessons from J. K. Rowling 

Authors: Jeanette Bopry a; John G. Hedberg b
Affiliations:   a Nanyang Technological University, Singapore
b Macquarie University, Australia
DOI: 10.1080/09523980500116696
Publication Frequency: 4 issues per year
Published in: journal Educational Media International, Volume 42, Issue 1 March 2005 , pages 91 - 105
Number of References: 33
Formats available: HTML (English) : PDF (English)
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Abstract

In an earlier paper, Bopry (2005) suggests a simple organizer for the development of effective learning experiences. The basic assumption is that to be effective the experience will need to engage the learner in an activity which generates phenomena that encourage an active understanding of the way 'things work' in the world and are not simply descriptions of them. Through several examples we seek to explore the practical implications for educational design that 'do not steal experience from the learner'.

Concevoir des rencontres pour donner du sens agrave l'expeacuterience. Avec des leccedilons de J. K. Rowling

Dans un article preacuteceacutedent Bopry (2005) a proposeacute un organiseur simple pour favoriser les expeacuteriences d'apprentissage efficaces. L'hypothegravese de base est que si l'on veut que l'expeacuterience soit efficace,il faudra qu'elle engage l'apprenant dans une activiteacute qui suscite des pheacutenomegravenes de nature agrave encourager une compreacutehension active de la faccedilon dont les choses « marchent » dans le monde sans se borner agrave en faire une simple description. A travers les exemples fournis nous cherchons agrave explorer les implications pratiques pour un design peacutedagogique qui ne « vole pas l'expeacuterience de l'apprenant ».

Entwurf von Begegnungen fuumlr bedeutsame Erfahrung; Mit Stunden von J. K. Rowling

In einem fruumlheren Papier, hat Bopry (2005) einen einfachen Organizer fuumlr die Entwicklung effektiver Lernerfahrungen vorgeschlagen. Die Grundannahme ist, dass eine Erfahrung um wirksam zu sein, den Lerner mit einer Aktivitaumlt beschaumlftigen muss, die Phaumlnomene generiert, die ein aktives Verstaumlndnis der Art wie “Dinge funktionieren” ermoumlglichen und nicht einfach Beschreibungen von ihnen sind. Mit Hilfe mehrerer Beispiele versuchen wir, die praktischen Auswirkungen auf Unterrichtsplaumlne zu erkunden, die “dem Lernenden keine Erfahrung stehlen”.
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