Understanding project-based learning in Second Life with a pedagogy, training, and assessment trio
Authors:
Leslie Jarmon a;
Tomoko Traphagan b;
Michael Mayrath b
| Affiliations: | a Office of Graduate Studies, University of Texas at Austin, Austin, Texas, USA |
| b Division of Instructional Innovation and Assessment, The University of Texas at Austin, Austin, Texas, USA |
DOI:
10.1080/09523980802283889
Publication Frequency:
4 issues per year
Subject:
Technology in Education;
Formats available:
HTML
(English)
:
PDF
(English)
View Article:
View Article (PDF)
View Article (HTML)
Abstract
This paper presents an empirical study of how Second Life (SL) was utilized for a highly successful project-based graduate interdisciplinary communication course. Researchers found that an integrated threefold approach emphasizing project-based pedagogy, technical training and support, and assessment/research was effective in cultivating and understanding learning in SL. Based on research findings, a project-based application of SL that fully accommodates student experiential learning is recommended. It is suggested that teachers who are new To Whom It May Concern: SL and are preparing to “take the plunge” adopt a systematic team approach to integrate this trio of components. The students participating in this study formed an interdisciplinary team for their required SL project in which they chose to initiate a collaboration with the Basic Initiative and a group of architecture students to create a virtual presence for two green, sustainable, urban housing designs called the Alley Flats. Preliminary survey results suggest that the use of SL substantially enhanced the quality and experiences of student learning. Specific areas for improvement in future use are also identified.
Comprendre l'Apprentissage bas sur les projets dans le cadre de Second Life avec le trio P dagogie-Formation et Evaluation.
Le pr sent article pr sente une tude empirique sur la fa on dont Second Life (SL) a t utilis dans le cadre d'un cours de communication interdisciplinaire avanc fond sur la r alisation de projets, cours qui a connu un grand succ s. Les chercheurs ont trouv qu'une approche int gr e en trois points, mettant l'accent sur la p dagogie des projets, la formation et le soutien techniques et l' valuation/recherche se r v lait efficace pour cultiver et comprendre l'apprentissage dans le cadre de SL. Les r sultats de la recherche conduisent recommander une application de Second Life fond e sur les projets, application qui prend pleinement en compte l'apprentissage des tudiants par l'exp rience. On sugg re que les professeurs qui sont nouveaux dans SL et qui se pr parent “faire le plongeon”, adoptent de fa on syst matique un mode d'approche en quipe, ceci pour int grer ce trio de composantes. Les tudiants qui ont particip cette tude formaient une quipe interdisciplinaire pour le projet SL qu'ils devaient r aliser et dans ce cadre, ils ont choisi de mettre en route une collaboration avec “The Basic Initiative” et un groupe d' tudiants d'architecture dans le but de cr er une pr sence virtuelle pour concevoir deux projets d'habitat urbain vert et g rable appel s les Appartements de l'All e. Une enqu te pr liminaire permet de penser que l'utilisation de SL a fortement am lior le v cu et la qualit de l'apprentissage chez les tudiants. On a galement identifi des zones sp cifiques pour les am liorations apporter pour des usages futurs.
Verstehen Projektbasierten Lernens in Second Life im Kontext von P dagogik, Training und Beurteilung
Mit diesem Beitrag wird eine empirische Studie pr sentiert, die berichtet wie Second Life (SL) sehr erfolgreich in einem projektorientierten und interdisziplin ren Kommunikationskurs f r Studenten genutzt worden ist. Unsere Untersuchung ergab, dass ein integrierter dreistufiger Ansatz - projektbasierte P dagogik, technische Ausbildung und Unterst tzung, sowie Beurteilung - zum besseren Verst ndnis ber das Lernen mit Hilfe von SL f hrte. Auf Grundlage von Forschungsbergebnissen wird empfohlen, dass einer projektbasierten Ausarbeitung wird auf Erfahrung beruhendes Lernen zur Anwendung von SL empfohlen. Es wird geraten, dass Lehrer, die noch keine Erfahrung mit SL haben, einen systematischen Teamansatz bernehmen, um diese drei Bestandteile zu integrieren. Die Studenten, die an dieser Studie teilnahmen, bildeten ein interdisziplin res Team, damit ihr angestrebtes SL Projekt, worin sie eine Kollaboration mit der Grundinitiative und einer Gruppe von Architekturstudenten initiieren wollten, eine virtuelle Gegenwart f r zwei “the Alley Flats” genannte gr ne, nachhaltige, st dtische Unterbringungspl ne schaffe. In vorl ufigen Umfrageergebnissen wird festgestellt, dass die Verwendung von SL die Qualit t der Arbeit und die M glichkeit der Erfahrungen der Studenten zu lernen, betr chtlich verbesserte. Bestimmte Bereiche zur Verbesserung zuk nftiger Verwendungen wurden ebenfalls identifiziert.
Comprender el aprendizaje basado en proyectos dentro de Second Life con el trio Pedagog a, Formaci n/Evaluaci n.
Este art culo presenta un estudio emp rico sobre la manera en que Second Life fue utilizado para un curso de comunicaci n avanzado, interdisciplinario y altamente exitoso basado en proyectos. Los investigadores han descubierto que un abordaje integrado triple con nfsis en la pedagog a basada en proyectos, en la formaci n y el soporte t cnico y en evaluaci n/investigaci n, resultaba efectivo para cultivar y comprender el aprendizaje en SL. Basandose en los resultados de la investigaci n, se recomienda una aplicaci n de Second Life basada en proyectos integrando completamente la experiencia de aprendizaje por parte de los estudiantes. Nuestra sugesti n es que los profesores que son nuevos en SL y listos a zambullirse, adopten una metodolog a de trabajo en equipo para integrar este trio de componentes. Los estudiantes que participaron en este proyecto formaban equipos interdisciplinarios para sus proyectos SL y decidieron de iniciar una colaboraci n con “The Basic Initiative” y un grupo de estudiantes de arquitectura de modo a crear una presencia virtual para dos dise os de viviendas urbanas verdes y sostenibles llamadas Los Apartamentos de la Alameda. Los resultados de las encuestas preliminarias indican que el uso de SL realz fuertemente la calidad y la vivencia del aprendizaje estudiantil. Se identific tambi n sectores espec ficos para futuras mejoras.
|
| Keywords: virtual worlds; project-based learning; Second Life; assessment; experiential learning; interdisciplinary learning |
| view references (26) |

Download Citation
sur les projets dans le cadre de Second Life avec le trio P
sent article pr
on dont Second Life (SL) a
s. Les chercheurs ont trouv
recommander une application de Second Life fond
te pr
dagogik, Training und Beurteilung
sentiert, die berichtet wie Second Life (SL) sehr erfolgreich in einem projektorientierten und interdisziplin
r Studenten genutzt worden ist. Unsere Untersuchung ergab, dass ein integrierter dreistufiger Ansatz - projektbasierte P
glichkeit der Erfahrungen der Studenten zu lernen, betr
a, Formaci
n/Evaluaci
culo presenta un estudio emp
n avanzado, interdisciplinario y altamente exitoso basado en proyectos. Los investigadores han descubierto que un abordaje integrado triple con
os de viviendas urbanas verdes y sostenibles llamadas Los Apartamentos de la Alameda. Los resultados de las encuestas preliminarias indican que el uso de SL realz
CiteULike
Del.icio.us
BibSonomy
Connotea