ebooks logo journals logo reference works logo abstract databases logo
bullet  SIGN IN Register | Why Register? | Got a Voucher? alerts   marked lists   shopping cart 

informaworld

HOME   |   SEARCH   |   BROWSE
    Issues List       Latest Issue       Volume 45 Issue 3       Subscribe       Article       References       Related articles      
<< firstfirst   < prevprev   Table of contentstoc   next >next   last >>last
Publisher Logo Publication Cover
Search within this journal

Understanding project-based learning in Second Life with a pedagogy, training, and assessment trio 

Authors: Leslie Jarmon a;  Tomoko Traphagan b; Michael Mayrath b
Affiliations:   a Office of Graduate Studies, University of Texas at Austin, Austin, Texas, USA
b Division of Instructional Innovation and Assessment, The University of Texas at Austin, Austin, Texas, USA
DOI: 10.1080/09523980802283889
Publication Frequency: 4 issues per year
Published in: journal Educational Media International, Volume 45, Issue 3 September 2008 , pages 157 - 176
Formats available: HTML (English) : PDF (English)
Article Requests: Order Reprints : Request Permissions


Abstract

This paper presents an empirical study of how Second Life (SL) was utilized for a highly successful project-based graduate interdisciplinary communication course. Researchers found that an integrated threefold approach emphasizing project-based pedagogy, technical training and support, and assessment/research was effective in cultivating and understanding learning in SL. Based on research findings, a project-based application of SL that fully accommodates student experiential learning is recommended. It is suggested that teachers who are new To Whom It May Concern: SL and are preparing to “take the plunge” adopt a systematic team approach to integrate this trio of components. The students participating in this study formed an interdisciplinary team for their required SL project in which they chose to initiate a collaboration with the Basic Initiative and a group of architecture students to create a virtual presence for two green, sustainable, urban housing designs called the Alley Flats. Preliminary survey results suggest that the use of SL substantially enhanced the quality and experiences of student learning. Specific areas for improvement in future use are also identified.

Comprendre l'Apprentissage baseacute sur les projets dans le cadre de Second Life avec le trio Peacutedagogie-Formation et Evaluation.

Le preacutesent article preacutesente une eacutetude empirique sur la faccedilon dont Second Life (SL) a eacuteteacute utiliseacute dans le cadre d'un cours de communication interdisciplinaire avanceacute fondeacute sur la reacutealisation de projets, cours qui a connu un grand succegraves. Les chercheurs ont trouveacute qu'une approche inteacutegreacutee en trois points, mettant l'accent sur la peacutedagogie des projets, la formation et le soutien techniques et l'eacutevaluation/recherche se reacuteveacutelait efficace pour cultiver et comprendre l'apprentissage dans le cadre de SL. Les reacutesultats de la recherche conduisent agrave recommander une application de Second Life fondeacutee sur les projets, application qui prend pleinement en compte l'apprentissage des eacutetudiants par l'expeacuterience. On suggegravere que les professeurs qui sont nouveaux dans SL et qui se preacuteparent agrave “faire le plongeon”, adoptent de faccedilon systeacutematique un mode d'approche en eacutequipe, ceci pour inteacutegrer ce trio de composantes. Les eacutetudiants qui ont participeacute agrave cette eacutetude formaient une eacutequipe interdisciplinaire pour le projet SL qu'ils devaient reacutealiser et dans ce cadre, ils ont choisi de mettre en route une collaboration avec “The Basic Initiative” et un groupe d'eacutetudiants d'architecture dans le but de creacuteer une preacutesence virtuelle pour concevoir deux projets d'habitat urbain vert et geacuterable appeleacutes les Appartements de l'Alleacutee. Une enquecircte preacuteliminaire permet de penser que l'utilisation de SL a fortement ameacutelioreacute le veacutecu et la qualiteacute de l'apprentissage chez les eacutetudiants. On a eacutegalement identifieacute des zones speacutecifiques pour les ameacuteliorations agrave apporter pour des usages futurs.

Verstehen Projektbasierten Lernens in Second Life im Kontext von Paumldagogik, Training und Beurteilung

Mit diesem Beitrag wird eine empirische Studie praumlsentiert, die berichtet wie Second Life (SL) sehr erfolgreich in einem projektorientierten und interdisziplinaumlren Kommunikationskurs fuumlr Studenten genutzt worden ist. Unsere Untersuchung ergab, dass ein integrierter dreistufiger Ansatz - projektbasierte Paumldagogik, technische Ausbildung und Unterstuumltzung, sowie Beurteilung - zum besseren Verstaumlndnis uumlber das Lernen mit Hilfe von SL fuumlhrte. Auf Grundlage von Forschungsbergebnissen wird empfohlen, dass einer projektbasierten Ausarbeitung wird auf Erfahrung beruhendes Lernen zur Anwendung von SL empfohlen. Es wird geraten, dass Lehrer, die noch keine Erfahrung mit SL haben, einen systematischen Teamansatz uumlbernehmen, um diese drei Bestandteile zu integrieren. Die Studenten, die an dieser Studie teilnahmen, bildeten ein interdisziplinaumlres Team, damit ihr angestrebtes SL Projekt, worin sie eine Kollaboration mit der Grundinitiative und einer Gruppe von Architekturstudenten initiieren wollten, eine virtuelle Gegenwart fuumlr zwei “the Alley Flats” genannte gruumlne, nachhaltige, staumldtische Unterbringungsplaumlne schaffe. In vorlaumlufigen Umfrageergebnissen wird festgestellt, dass die Verwendung von SL die Qualitaumlt der Arbeit und die Moumlglichkeit der Erfahrungen der Studenten zu lernen, betraumlchtlich verbesserte. Bestimmte Bereiche zur Verbesserung zukuumlnftiger Verwendungen wurden ebenfalls identifiziert.

Comprender el aprendizaje basado en proyectos dentro de Second Life con el trio Pedagogiacutea, Formacioacuten/Evaluacioacuten.

Este artiacuteculo presenta un estudio empiacuterico sobre la manera en que Second Life fue utilizado para un curso de comunicacioacuten avanzado, interdisciplinario y altamente exitoso basado en proyectos. Los investigadores han descubierto que un abordaje integrado triple con eacutenfsis en la pedagogiacutea basada en proyectos, en la formacioacuten y el soporte teacutecnico y en evaluacioacuten/investigacioacuten, resultaba efectivo para cultivar y comprender el aprendizaje en SL. Basandose en los resultados de la investigacioacuten, se recomienda una aplicacioacuten de Second Life basada en proyectos integrando completamente la experiencia de aprendizaje por parte de los estudiantes. Nuestra sugestioacuten es que los profesores que son nuevos en SL y listos a zambullirse, adopten una metodologiacutea de trabajo en equipo para integrar este trio de componentes. Los estudiantes que participaron en este proyecto formaban equipos interdisciplinarios para sus proyectos SL y decidieron de iniciar una colaboracioacuten con “The Basic Initiative” y un grupo de estudiantes de arquitectura de modo a crear una presencia virtual para dos disentildeos de viviendas urbanas verdes y sostenibles llamadas Los Apartamentos de la Alameda. Los resultados de las encuestas preliminarias indican que el uso de SL realzoacute fuertemente la calidad y la vivencia del aprendizaje estudiantil. Se identificoacute tambieacuten sectores especiacuteficos para futuras mejoras.
Keywords: virtual worlds; project-based learning; Second Life; assessment; experiential learning; interdisciplinary learning
view references (26)
Bookmark with:
  • CiteULike
  • Del.icio.us
  • BibSonomy
  • Connotea
  • More bookmarks
Privacy Policy | Terms & Conditions | Accessibility | RSS
FAQs in: English . Français . Español . 中文(简体和繁體)
© 2009 Informa plc